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发表于 2023-2-19 19:10:19 | 查看: 5598| 回复: 1
--local View = require( framework.PACKAGE_NAME .. '/core/View')
-- framework.PACKAGE_NAME .. '/core/View'


myprint("myprint="..tostring(myprint))
local View = require( framework.PACKAGE_NAME .. '/core/View')
myprint('type(View)'..type(View))
myprint('View.notifyObservers'..tostring(View.notifyObservers))

myprint("+*******+"..framework.PACKAGE_NAME .. '/core/View') -- frameword/core/View
        myprint("global.Facade.view.notifyObservers="..tostring(global.Facade.view.notifyObservers))
myprint("okglobal.Facade:notifyObservers="..tostring(global.Facade.notifyObservers))

function mygotoPos(posx,posy)
    -- auto move 自动移动
        myprint("mygotoPos End+++++++++++++++++++++")
        local PlayerProperty = global.Facade:retrieveProxy( global.ProxyTable.PlayerProperty )
    local job = PlayerProperty:GetRoleJob()
    local mapProxy  = global.Facade:retrieveProxy(global.ProxyTable.Map)
    local mapID     = mapProxy:GetMapID()
       
            local movePos   =
    {
        mapID   = mapID,
        x       = posx,
        y       = posy,
                type    = global.MMO.INPUT_MOVE_TYPE_OTHER,
                range  = 1 or 2,
                robot   = true,
        }
        --[[
            local movePos   =
    {
        mapID   = mapID,
        x       = x+2,
        y       = y+10,
        type    = global.MMO.INPUT_MOVE_TYPE_OTHER,
        range   = self.autoFightDis[job] or 2,
        robot   = true,
    }
        global.Facade:sendNotification(global.NoticeTable.InputMove, movePos)
        ]]
    global.Facade:sendNotification(global.NoticeTable.InputMove, movePos)
        myprint("mygotoPos End+++++++++++++++++++++2")
end
        myprint(" global.monsterManager.mMonstersInCurrViewField"..tostring( global.monsterManager.mMonstersInCurrViewField))
       
         mygotoPos(300,202)


       
        myprint("ok++++++++++++++++++++2")


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发表于 2023-2-19 19:11:05
function mygotoPos(posx,posy)
    -- auto move 自动移动
        myprint("mygotoPos End+++++++++++++++++++++")
        local PlayerProperty = global.Facade:retrieveProxy( global.ProxyTable.PlayerProperty )
    local job = PlayerProperty:GetRoleJob()
    local mapProxy  = global.Facade:retrieveProxy(global.ProxyTable.Map)
    local mapID     = mapProxy:GetMapID()
.........

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