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003-汇编逆向与外挂OD使用教程 大纲-92课

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发表于 2022-12-25 22:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式




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郁金香灬游戏技术 yjxsoft.com
003-汇编逆向与外挂

001-OD调试器(断点),汇编指令MOV.7z
002-MOV赋值指令与内联汇编.7z
003-CALL与单步调试.7z
004-MOV指令的寻址方式.7z
005-汇编加法指令ADD.7z
006-十六进制与内存单元长度BYTE,WORD,DWORD.7z
007-寄存器EAX与AX,AH,AL关系.7z
008-汇编指令MOVSX与MOVZX.7z
009-取地址指令LEA.7z
010-OD调试使用小结.7z
011-减法指令SUB及对标志寄存器PSW的影响.7z
012-cmp指令与JZ JE指令.7z
013-JNE指令与标志位(ZF等于) .7z
014-无条件跳转指令jmp.7z
015-条件跳转JL JNGE(SF小于).7z
016-JLE JNG(小于等于).7z
017-JG JNLE(大于转移)指令.7z
018-JL,JNGE JLE,JNG JG,JNLE JGE,JNL带符号条件转移指令小结.7z
019-无符号数条件转移指令JA JNBE(大于).7z
020-无符号数条件转移指令JNB JAE JNC(大于等于).7z
021-无符号数条件转移指令JB JNAE JC(小于).7z
022-无符号数条件转移指令JBE JNA(小于等于).7z
023-EBP,ESP与CALL.7z
024-PUSH,POP,RETN指令与ESP.7z
025-函数约定cdecl,stcall与CALL.7z
026-函数调用约定_fastcall与CALL代码.7z
027-if-else汇编与逆向还原代码.7z
028-switch case汇编框架的几种形式.7z
029-switch Case汇编代码还原为C++代码(跳转表).7z
030-switch Case汇编代码还原为C++代码(索引表).7z
031-for循环汇编还原.7z
032-dec(减1)和inc(加1)指令.7z
033-do while循环.7z
034-while循环与for循环.7z
035-浮点指令FLD,FSTP,FADD与FPU寄存器.7z
036-浮点指令fsub.7z
037-浮点指令fmul.7z
038-浮点指令FDIV(除).7z
039-浮点数与整数运算指令 FILD.7z
040-浮点指令CVTTPS2PI(浮点数转整数).7z
041-字串比较函数strcmp逆向与(shr右移指令).7z
042-逻辑左移shl指令.7z
043-算术左移(SAL)与右移(SAR).7z
044-循环位移ROL,ROR.7z
045-汇编指令OR(按位或|).7z
046-汇编指令AND(按位与指令&).7z
047-按位取反(NOT)与汇编指令 SETZ(SETE)SETNZ(SETNE).7z
048-按位异或(XOR).7z
049-字串相关指令SCASB与REPNE,REPNZ.7z
050-字串相关指令SCASW,SCASD与REPNE,REPNZ.7z
051-字串相关指令CMPSB与REPE.7z
052-纯汇编写字串比较函数strcmpA.7z
053-STD和CLD,纯汇编写strcmpW.7z
054-LOOP LOOPD指令.7z
055-stosb stosw stosd 串存储指令.7z
056-lodsb,lodsw,lodsd串载入指令.7z
057-setg,setl指令.7z
058-setge,setle指令.7z
059-条件置位指令汇总setXX.7z
060-游戏CALL.7z
061-菜单类CALL分析.7z
062-基址分析.7z
063-调用CALL与读取基址.7z
064-游戏基址数据分析.7z
065-编写游戏外挂.7z
066-完善游戏外挂.7z
067-植物大战僵尸地址分析.7z
068-基址和偏移.7z
069-找阳光 基址+偏移.7z
070-分析金币的基址.7z
071-冷却时间(CD)分析.7z
072-植物对象数组分析.7z
073-选择植物功能分析.7z
074-分析选择植物基址和偏移.7z
075-选择植物功能分析.7z
076-种植物功能.7z
077-关于VS2008环境下跨进程权限.7z
078-外挂编写(去掉CD时间).7z
079-外挂编写(修改金钱).7z
080-修改阳光(理解基址+偏移).7z
081-种植物CALL(参数基址分析).7z
082-调用CALL-(跨进程注入代码).7z
083-跨进程注入(带参数的情况).7z
084-修改代码-优化功能.7z
085-植物对象血值分析.7z
086-分析角色对象基址.7z
087-分析怪物对象及属性.7z
088-分析怪物游戏列表基址和偏移.7z
089-分析走路CALL.7z
090-分析完美的走路CALL.7z
091-跑步call分析.rar
092-游戏加速原理之一.7z




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