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发表于 2024-8-14 22:56:58 | 查看: 645| 回复: 0

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    郁金香灬游戏外挂技术
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学习目标:
    UE4,UE5,UI蓝图与UI控件的关系

        int  offset_UI_List = sizeof(UUserWidget);
        {
                char buf[2048];
                sprintf_s(buf, "yjx:offset_UI_List=%X", offset_UI_List);
                OutputDebugStringA(buf);
        }
       
offset_UI_List=3F8        //蓝图保存UI控件对象的偏移

C:\Users\1980\Documents\Unreal Projects\UE4272Project\       
C:\Users\1980\Documents\Unreal Projects\UE4272Project\Intermediate\Plugins\NativizedAssets\Windows\Game\Source\NativizedAssets\Public
项目目录\Intermediate\Plugins\NativizedAssets\Windows\Game\Source\NativizedAssets\Public


class UNewWidgetBlueprint1_C__pf503790866 : public UUserWidget
{
public:
        GENERATED_BODY()
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="Button_1", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="Button_1"))
        UButton* bpv__Button_1__pf; //sizeof(UUserWidget) 这个偏移开始 全是UI控件对象的指针
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="Button_2", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="Button_2"))
        UButton* bpv__Button_2__pf;
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="Button3", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="Button3"))
        UButton* bpv__Button3__pf;
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="Button_033_11", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="Button_033_11"))
        UButton* bpv__Button_033_11__pf;
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="CheckBox_0", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="CheckBox_0"))
        UCheckBox* bpv__CheckBox_0__pf;
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="CheckBox_1", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="CheckBox_1"))
        UCheckBox* bpv__CheckBox_1__pf;
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="CheckBox_2", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="CheckBox_2"))
        UCheckBox* bpv__CheckBox_2__pf;
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="MyButton_0", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="MyButton_0"))
        UMyButton* bpv__MyButton_0__pf;
        UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Export, meta=(DisplayName="TextBlock_0", Category="NewWidgetBlueprint1", OverrideNativeName="TextBlock_0"))
        UTextBlock* bpv__TextBlock_0__pf;
        UPROPERTY(Transient, DuplicateTransient, meta=(OverrideNativeName="K2Node_DynamicCast_AsMy_Button"))
       
jx:offset_UI_List=3F8
yjx:Parent>0000023074315600:<Button3,Button>-><WidgetTree,WidgetTree> -><NewWidgetBlueprint1_C_0,NewWidgetBlueprint1_C> -><GameInstance_0,GameInstance> -><UnrealEdEngine_0,UnrealEdEngine> -></Engine/Transient,Package>
yjx:Parent>0000023074329D00:<TextBlock_0,TextBlock>-><WidgetTree,WidgetTree> -><NewWidgetBlueprint1_C_0,NewWidgetBlueprint1_C> -><GameInstance_0,GameInstance> -><UnrealEdEngine_0,UnrealEdEngine> -></Engine/Transient,Package>
yjx:Class>0000023074315600:Button3->Button ->Class
yjx:Class>0000023074329D00:TextBlock_0->TextBlock ->Class

       
         

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