郁金香灬老师 游戏安全  驱动 逆向调试 C/C++编程  脚本 UE4/UE5

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006-内存挂 封包挂 60课

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发表于 2022-12-25 22:21:58 | 显示全部楼层 |阅读模式



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郁金香灬老师
QQ 150330575
以下内容取自网授在线班

从基础讲起 C,C++ 封包分的,怎么组包 怎么读写游戏内存,绕过保护注入等...


180621-我们的第一个程序
180622-简单的函数(在线班)
180629-整数类型范围与变量生存周期
180705-sizeof运算符,if关键字与逻辑表达式 及优先级
180719-指针
180720-跨进程读写示例
180727-初识DLL-导出函数与调用
180803-FindwindowEx与EnumWindows遍历窗口
180807-MFC_汇编ASM,CALL,ADD,SUB,PUSH
180808-dll导出函数及EXE里调用DLL函数
180809-注入DLL调用目标功能CALL
180810-注入DLL调用游戏喊话CALL
180823-d3d9注入通用 x86 x64汇编劫持
180824-180823-d3d9 x86 x64注入通用 注入带窗口的DLL
180830-递归及简单实例
180831-lt递归遍历附近对象_二叉树结构指针
20180904-HOOK基础HookMessageBoxA
20180905-HOOK基础HookMessageBoxA
20180911-hook的深层运用 实例
20180914-Mfchook拦截发包过滤处理
20180920-MFC_HOOK 喊话包分析及组包示例
20180927-组包接任务交任务及相应函数封装测试
20180928-Lua脚本 使用 示例 (寻路接口)
20181015-跨进程注入DLL
20181025-ini配置文件操作

18在线班 2018-04-10 20-07-32魔兽背包 天赋列表
18在线班 1-18课的录屏

180501-MFC程序框架
180502-MFCDLL注入A
180502-MFCDLL注入B-读内存R4
180508-A-dll导入函数及动态加载
180508-B-d3d8支持示例
180509-dll劫持的几种写法
180510-全局勾子 注入
180510-制作自己的DLL劫持注入工具
180514-遍历二叉树
180515-lua脚本测试
180516-挂接主线程
180521-套接字CS模型
180523-派生类,继承与虚函数
180524-hook Call示例-E9
180525-hook call示例-E8
180528-Detours-hook-mfc示例
180530-hook发包-mfc显示
180531-组包发包示例(A)
180531-组包发包示例(B)
180604-交任务 组包
180604-接任务 组包
180605-接任务,完成任务 脚本接口封装
180605-接任务,完成任务 脚本接口优化
180606-过滤无用包,格式化提取NPCID与任务ID
180606-解决多线程 UpdateData 同步问题
180607-hook复习+消息映射
180607-hook复习,任意位置hook
180608-反汇编引擎-使用示例
180608-学员问题-cpp 代码在工程间共享问题
180611-硬断hook-VEH示例1
180611-硬断VEH-HOOK示例2
180619-多维动态数组
180627-通用外挂框架设计
180702-进程间共享内存的2种方式CreateFileMapping
180709-容器setmap,std_string
180710-64位d3d9劫持
180711-遍历窗口-跨进程读写内存
180723-读写配置文件
诺亚传说 背包数组分析
180622-CsubEdit_控件自绘颜色_消息反射_DC
180622-CDC绘图_CPen_CBrush

1-22子程序call关系
1-23数据类型和编码
1-24寄存器和堆栈
1-25类型,函数,头文件
1-26运算符和if
1-29CE使用
1-30 OD使用
1-31 口袋西游人物对象寻找
2-1 函数编写与逆向
2-2 跨进程读基质和调用Call
2-26 堆栈详解
2-27 二叉树
2-28 二叉树逆向
2-5 数组和链表 猎天背包
2-6 汇编和CALL详解
2-9 代码复习
3-1 二叉树遍历代码实现
3-12 DLL劫持注入
3-13 技能数据入口点
3-14 找任务数据
3-15 代码:DLL劫持注入通用工具编写
3-16 代码:劫持注入即时函数调用
3-19 控件遍历
3-2 周围怪物距离计算
3-20 明文发包以及调call
3-21 未知
3-22 代码:心跳包过滤工具
3-23 代码:心跳包过滤工具2
3-26 魔兽世界血量
3-27 Hook原理
3-28 数据定位
3-29 未知
3-30 未知
3-5 二叉树及堆栈应用
3-6 背包物品及堆栈
3-7 线程发包及地面物品分析
3-8 二叉树最近对象遍历
3-9 dll跨线程注入
4-2 未知
4-3 未知
019-TabControl控件
020-16进制字符串转字节集数组-HexStrToBytes
022_lua发包交任务









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