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001-C语言大纲(零基础学习必备教程)

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发表于 2022-12-25 22:04:32 | 显示全部楼层 |阅读模式







郁金香灬游戏技术         
001-C语言大纲(零基础学习必备教程)

001-VS2008安装
002-课创建C程序
003-剖析一个简单的程序
004-printf函数的参数和控制符
005-运算与变量
006-详解整型变量
007-整型变量和常量
008-浮点数和浮点数变量
009-类型间的转换
010-字符类型char
011-赋值操作符和数学函数
012-条件判断和逻辑运算符
013-条件语句if和获取键盘输入
014-逻辑运算符和else-if
015-switch语句
016-goto语句
017-for循环语句
018-while循环
019-do while循环
020-循环的嵌套
021-再谈for循环执行流程
022-循环中Break和continue
023-强行中止多层循环
024-数组及应用
025-多维数组的初始化和遍历
026-char数组和字符串文本
027-字串链接
028-字串比较
029-字串查找搜索
030-字符串转换
031-指针
032-指针运算与数组
033-常量指针
034-用指针访问多维数组
035-动态数组,指针与动态分配内存
036-以多维数组的形式访问动态内存
037-分配内存及释放内存
038-实践编写计算器1
039-计算器2从字串里提取数字
040-计算器3分离出运算符
041-计算器4计算结果
042-计算器5计算结果加减运算
043-变量作用域和生存周期
044-函数和参数值传递
045-用指针作参数和返回值的函数
046-函数指针和函数指针数组
047-静态变量
048-在函数间共享变量
049-递归
050-参数数量可变的函数
051-main函数及命令行参数获取
052-结束程序的几种方式

053-时间函数及结构化数据
054-自定义数据结构及运用
055-数据结构与双向链表
056-单向链表的建立与遍历
056-认识单向链表(补充)
057-双向链表的建立与遍历
058-循环的双向链表及调试监视数据
059-双链表中搜索结点
060-双链表中删除结点
061-认识二叉树
062-构建二叉树
063-遍历二叉树
064-有序二叉树应用
065-共享内存-联合(union)

066-定义自己的数据类型typedef
067-定义函数指针类型typedef
068-文件的概念
069-文件的打开关闭
070-文件的读写操作
071-在文件中读写字符串
072格式化文件输入输出
073-文件重命名与删除
074-标准流和流的重定向
075-错误信息和错误处理
076-读写二进制文件
077-文件位置相关操作fgetpos和fsetpos
078-文件位置相关操作ftell和fseek
079-文件共享打开_fsopen
080预处理操作#define与extern

081#define高级应用-多重替换
082-条件编译
083-绘制方框
084-绘制菜单
085-动态菜单
086-游戏设计思路
087-设计棋盘
088-设计棋子
089-棋子下落动画实现
090-用光标控制移动
091-越界检测
092更新棋子数据至棋盘
093底部碰撞检测
094-左右碰撞检测-094
095-多线程临界区
096-自动下落的棋子
097-多线程同步问题
098-速度优化与随机棋子
099-方块顺时针旋转
100旋转冲突解决
101-记分和消掉一行
102-完善记分
103-暂停
104-游戏难度控制
105-越界BUG修复
106-添加声音效果
107-集成音乐到EXE里边
108-完善游戏A
109-完善游戏B
110-游戏结束检测
111-重新开局
112-添加棋子缓存功能
113-C语言章节小结
114-优化旋转算法
115-新旋转算法越界检测
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